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name:Requirement キャラ:ジョシュア
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2010年4月29日(木)大阪府・大阪城ホール OPEN/START 14 00/15 00~ NTTドコモ presents FM802 「ROCK KIDS 802」 SPECIAL LIVE -REQUESTAGE 8- 出演:湘南乃風、加藤ミリヤ、秦 基博、Perfume、ASIAN KUNG-FU GENERATION(出演順) Togetter - まとめ http //togetter.com/li/17472 セットリスト: ―SE(edge)― 01.不自然なガール(かしゆかソロカットver.) 02.エレクトロ・ワールド ―MC― 03.ナチュラルに恋して 04.ポリリズム ―MC― P.T.A.のコーナー(声出し~歯磨きの歌~サバイバルダンス~ウルトラソウル) 05.チョコレイト・ディスコ 531 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2010/04/29(木) 11 08 00 ID yftjY0me [1/5] 広島から大阪城ホールに到着!! 538 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2010/04/29(木) 11 53 37 ID yftjY0me [3/5] ついでにもう一枚 城ホール 546 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2010/04/29(木) 12 43 29 ID yftjY0me [4/5] ちょっと遠いけど 今のとこ桃Tはまだ見かけず。NBBコス、あ~ちゃん、かしゆかちらほら。のっちはまだ。 549 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2010/04/29(木) 12 57 19 ID yftjY0me [5/5] 桃T、復刻T、医者じゃないT、ちらほら。 明らかにミリヤファンと思われる女性の首から直二ツアータオルが。 Twitterより転載 おお・・・大きな公園なう 484 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[sage] 投稿日:2010/04/29(木) 13 00 03 発信元 124.146.175.1 [1/23] 桃Tやっぱ目立つw 500 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[sage] 投稿日:2010/04/29(木) 13 18 19 発信元 210.136.161.4 こちら城ホール 高いヒール履いてるお姉さま方がちらほら(*1))) 507 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[sage] 投稿日:2010/04/29(木) 13 27 34 発信元 210.153.84.12 [2/2] 見たカンジ 湘南≧アジカン>パフュ ミリヤと秦さんは知らん。物販スペースにも出店してないし。 513 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[sage] 投稿日:2010/04/29(木) 13 36 49 発信元 210.153.84.114 アリーナF列にNBBあ~ちゃん 514 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[sage] 投稿日:2010/04/29(木) 13 37 50 発信元 222.5.63.190 [2/2] 会場着いた 湘南多し GOFESの悪夢がよみがえるord 516 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[sage] 投稿日:2010/04/29(木) 13 44 00 発信元 124.146.174.167 [5/5] 秦さんは緑のタオルでした。 てかこの短時間であ~ちゃんワンピ着てる人3人は見たぞww Twitterより転載 入場列に並びはじめました! 728 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2010/04/29(木) 14 15 23 ID S68pqA1c [5/7] NBBもかなり多いなあ、売切れるわけだな 530 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[] 投稿日:2010/04/29(木) 14 17 19 発信元 124.146.175.105 城ホール入場はじまった。楽しんできます! 746 名前:ファンクラブ会員番号774[] 投稿日:2010/04/29(木) 14 39 04 ID ZeTC+Dbx [6/6] もうすぐだな、アリーナに戻ると、するか 748 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2010/04/29(木) 14 41 05 ID S68pqA1c [6/7] 今年はステージの真裏席なし Twitterより転載 城ホールきたよー 752 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2010/04/29(木) 14 46 51 ID 4ysOe9ET ピンクT見たらなんか安心したわ! ありがとうw ディスコってくる!! 545 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[sage] 投稿日:2010/04/29(木) 14 55 07 発信元 210.153.86.46 L03Aです。会場に入場しました。Bブロックは210番区切り。ステージ思ったより近い。過去最高に近い。まだ、入場は終わってない。 760 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2010/04/29(木) 14 56 30 ID S68pqA1c [7/7] ステージの真裏じゃないけど、その両サイドが招待席みたい、ステージ見えないだろあそこ、 796 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2010/04/29(木) 15 48 24 ID S68pqA1c [8/9] 湘南おわた、次ミリヤ 822 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2010/04/29(木) 16 29 26 ID S68pqA1c [9/9] ミリヤおわた、次は秦ちゃん! 847 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2010/04/29(木) 17 07 48 ID S68pqA1c [10/11] 秦ちゃんおわた、次来る! 575 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[sage] 投稿日:2010/04/29(木) 17 09 37 発信元 126.245.72.81 ハタさん終了。素晴らしい。 MC中よりスモークもくもく。 レーザーに力入れてくれるのかな? 576 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[sage] 投稿日:2010/04/29(木) 17 12 25 発信元 124.146.174.12 ステージにテープみたいの貼ってた。 次っぽい 578 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[sage] 投稿日:2010/04/29(木) 17 12 50 発信元 27.231.155.221 ハタサンは終了、ステージバンド準備の動きなし。 サンマリ以来?のハタサン良かったな~ 854 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2010/04/29(木) 17 14 38 ID S68pqA1c [11/11] DJ出てきてお預け中、 578 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[sage] 投稿日:2010/04/29(木) 17 12 50 発信元 27.231.155.221 ハタサンは終了、ステージバンド準備の動きなし。 サンマリ以来?のハタサン良かったな~ 初出 アク禁中でもPerfume雑談⊿31 【テクノポップユニット】Perfume 1655【リクエステージ8前夜祭】 【Perfume】あ~ちゃん応援スレ157【カレーなサプライズ】
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公式medium「Introducing PlanetQuest Finally out of stealth!」 日本語訳 (2021/12/16) 翻訳者 pipipi Twitter PlanetQuestを紹介します:ついにステルスから脱却! 2021年初め、ハリウッドやゲーム、AI、プロシージャルアニメーション(手続き型アニメーション、手作業ではなくアルゴリズムによって作られるアニメーションのこと)などの分野で活躍していた才能豊かな人々が、何か素晴らしいものを作ろうと結束しました。彼らは何ヶ月もの間、ユニークなゲーム体験を可能にする高度な技術に黙々と取り組んできました。今更ながら、私たちが取り組んできたことのほんの一部を、ようやく皆様にご紹介できることに感激しています。そう、PlanetQuestです! プラネットクエストは、探検、サバイバル、発見をテーマにしたユニークなゲームです。人類が星々を征服し、まだ発見されていない場所や惑星を目指し、銀河の果てまで旅をしている27世紀へ、私たちと一緒に向かいましょう。PlanetQuest は、発見すべき素晴らしい秘密をたくさん抱えた映画のような宇宙の中で、ワクワクするゲームプレイをお届けします。しかし、それだけではありません。PlanetQuest では、宇宙探検家という SF の夢を実現できるだけでなく、自分の惑星を所有し、最終的にはその惑星に訪れることができます。 はじめに紹介した優秀なチームが、惑星を丸ごとプロシージャルに生成するために必要な技術を精力的に開発しました。発見された惑星はNFTとして販売され、あなたは銀河の小さな一角のオーナーになることができます。ゲームが始まれば、自分の惑星の表面に降り立ち、友人を招待して、自分だけの世界を探検することも可能になります。2022年には、ゲームリリース時に何が待ち受けているのか、ちらっと紹介できるでしょう。 プラネットクエストにはさらなる魅力があります。仲間と協力して脅威のエイリアンと戦い、人類の歴史を変えるかもしれない古代のアーティファクトを発見する一方で、最も希少な物質「クアンタム」を収集することができます。クアンタムはゲーム内経済の原動力となり、装備の購入から惑星全体を一変させるアーティファクトの起動まで、あらゆる用途に使用することができます。クアンタムはプレイヤーによって発見される準備が整っており、ゲームトークンとして、豊かな経済構造の中心となります。 PlanetQuestは、プレイヤーがクアンタムを集め、装備を貸し出し、惑星の資源を収穫し、所有できるすべてのものを進化させて価値を高めるなど、基本的にプレイヤー自身がゲームをコントロールします。PlanetQuestは、ゲーム内で発見したものをNFTとして真に所有することを可能にし、デジタル資産の所有に革命を起こしています。とはいえ、PlanetQuestの最も優れた点は何でしょう?それは、このゲームが完全に無料でプレイでき、ブラウザで利用できは点です。 これはすべて、私たちの素晴らしいチームとパートナーによって実現されています。今後数週間にわたり、他のエキサイティングなパートナー、開発、アップデートについてSNSでお知らせしていきます。もちろん、ゲームに関する詳細や情報も公開していきます。しかし、今のところ、私たちのNFTとトークンに力を与え、私たちのビジョンを実現するためにサポートしてくれるImmutableXの友人たちに、特別な感謝を捧げたいと思います。ブロックチェーン上でこれ以上の本拠地はない、とPlanetQuestは考えています。 PlanetQuestをプレイすることに興味を持っていただけましたか?ラッキーなことに、PlanetQuestの完成を待たなくても、プレイすることができます。私たちは、みなさんを私たちのDiscordに招待したいと思います。ここでは、アップデートや情報にアクセスできるだけでなく、すでに宇宙探検家としての役割を担い、3つの派閥のうちの1つに参加することができます。分散化されたストーリーに参加し、宇宙の歴史を変えるような銀河間の重要な事柄に投票することができます。PlanetQuestの伝承を学び、進捗状況を把握し、自分の派閥を代表しましょう。 冒険は今始まります! https //planetquest.io
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_Q1Q6_ACTION1]" Hide in a Scorpion Hole /Text Text tag="[QUEST_Q1Q6_ACTION2]" Ambush Gruulkar /Text Text tag="[QUEST_Q1Q6_FAILURE1]" You have failed to defeat the Scorpion. You must try again. /Text Text tag="[QUEST_Q1Q6_FAILURE2]" You have failed to defeat Grullkar. You must try again, quickly! /Text Text tag="[QUEST_Q1Q6_MSGA]" A fine plan, except there is a Scorpion down this hole! /Text Text tag="[QUEST_Q1Q6_PROGRESS1]" Travel to Snake Fang and find a Scorpion Hole to hide in. /Text Text tag="[QUEST_Q1Q6_PROGRESS2]" Wait for Gruulkar to pass by and then ambush him. /Text Text tag="[QUEST_Q1Q6_REWARD]" You have defeated Gruulkar. As proof of your victory you take Gruulkar apos;s Shield. /Text Text tag="[QUEST_Q1Q6_SUCCESS1]" You have defeated the Scorpion. The hole is now all yours. /Text Text tag="[QUEST_Q1Q6_QMHELP1]" Gruulkar is the leader of the Orcs of Kor. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/i_ro/pages/287.html
Close Confine Quest 必要条件 Base Leve l 無し Job Level 35 Class Rogue 報酬 クエスト報酬 Close Confine× の習得 Note このスキルを Rogue の時に習得してから転生した場合、2次転職後ステップ3を参照してHaijara Greg と話せばすぐに再習得出来る 1. (*1)Haijara Greg の息子達のどれか1人と話すとクエストが始まるワケだが、お勧めは Thor Greg だ Pharos マップの Beacon Island 付近にいるからだ また息子達の内、彼だけが2度話した場合に父親の隠れ場所をうっかりバラしてしまったりもする Beacon Island, Pharos [cmd_fild07] 351,286 - iRO wiki の画像表示 2. Thor は父親の Haijara Greg が追われる身であると話し、Rogue guild のギルド長が自分のすぐ向こうにある 秘密の隠れ場所に Haijara を匿っていると言っていた、と続ける iRO wiki の画像表示 3. 先に聞いた Rogue guild 内にある Haijara Greg の隠れ場所を訪れる 階段を下り Rogue 転職 NPC の所から更に左へ進み、ベッドのある部屋の上の方に行くと隠し通路がある iRO wiki の画像表示 4. Haijara Greg と話すと幾つかの質問に答えろと言われる。最初の質問への返事を間違えるとHPが一気に減らされ瀕死の状態になるので注意 正しい答えは以下の通り I don t mean you any harm! I came to help you. No.(*2) Sure! iRO wiki の画像表示 5. Haijara から Paros Lighthouse の1マップ東にある Hollgrehenn Jr. の家に息子の Louis Greg が丁度いるから 会いに行って来いと言われる iRO wiki の画像表示 Hollgrehenn Jr. の家に入る為のパスワードを忘れてしまった人へ : My father never hoarded upgrade items. 6. Louis と話すと兄弟の Thor と話をして来いと言われる。Thor の居場所はステップ1参照 iRO wiki の画像表示 7. Thor Greg と再び話すと兄弟の Jay Greg が Antonio Jr. の家にいるから話して来いと言われる Antonio Jr. の家は Paros Lighthouse マップから北と西へそれぞれ1マップ分進んだ先にある Kokomo Beach [cmd_fild04] 302,177 - iRO wiki の画像表示 Antonio Jr. の家に入る為のパスワードを忘れてしまった人へ : Antonio doesn t enjoy destroying upgrade items. 8. Antonio Jr. の家に入って Jay と話すと、親父の所へ戻って救援の頼みは引き受けたと伝えてくれと言われる iRO wiki の画像表示 9. Haijara に伝言を伝えると、もう1度 Thor Greg を訪ね、スキル Close Confine の練習をして来いと言われる Thor と話すと待合室へ転送されるのでそこのチャットルームへ入る(*3)。先客がいる場合は終わるまで待つ事になる iRO wiki の画像表示 10. さて、お楽しみの始まりだ。部屋から蹴り出されるまでの制限時間は5分 流れてくるアナウンスの通り Kienna は1秒だけ姿を表すので、また隠れてしまう前に彼女の1セル右まで歩いて行かなきゃならない(*4) 失敗すると Kienna は姿を消し、アンタは部屋の真ん中に引き戻されてやり直しだ iRO wiki の画像表示 11. 上手く Kienna の隣に立てると彼女は挑発して来る God Items Quest で Level 4 weapon を作るために戦うドワーフとやり合う時のように選択肢で正しい答えを選んでいかなければならない 彼女を左から、右から、後ろから回り込んでブロックする 何度も繰り返していると1ヶ所ブロックに成功したら次は全く別の場所を選ぶのがいいという事に気が付くだろう Grade C+ 以上の成績を取れれば合格で Thor Greg の所へ送り返され、彼からスキル習得を修了する為に Haijara の所へ戻れと言われる iRO wiki の画像表示 12. スキル習得の為に Haijara の所へ戻ると Guard NPC の格好をした泥棒が Haijara の本を盗み出そうとする ここで先のステップ同様に泥棒をブロックし続ける事になるのだが、泥棒の発するオーラを見てその場所を選べばいいので 前よりずっと簡単になっている 上手くいけば本を取り戻せるので、その後 Haijara と話すと Close Confine を習得出来る iRO wiki の画像表示 -Rogue ・ Stalker ・ Shadow Chaser Rogue ・ Stalker ・ Shadow Chaser 2nd ClassSkills Back Stab× ・ Close Confine× ・ Divest Armor× ・ Divest Helm× ・ Divest Shield× ・ Divest Weapon× ・ Double Strafe× ・ Gank× ・ Haggle× ・ Intimidate× ・ Mug× ・ Piece× ・ Remove Trap× ・ Remover× ・ Scribble× ・ Sightless Mind× ・ Slyness× ・ Snatch× ・ Stalk× ・ Sword Mastery× ・ Vulture s Eye× TranscendentSkills Counter Instinct× ・ Full Divestment× ・ Preserve× ・ Steal Backpack× ・ Stealth× 3rd ClassSkills Bloody Lust× ・ Body Painting× ・ Chaos Panic× ・ Deadly Infection× ・ Dimensional Door× ・ Divest Accessory× ・ Fatal Manace× ・ Feint Bomb× ・ Invisibility× ・ Maelstrom× ・ Manhole× ・ Masquerade-Enervation× ・ Masquerade-Groomy× ・ Masquerade-Ignorance× ・ Masquerade-Laziness× ・ Masquerade-Unlucky× ・ Masquerade-Weakness× ・ Reproduce× ・ Shadow Formation× ・ Shadow Spell× ・ Triangle Shot× Quests Rogue Job Change Guide ・ Rogue Skill Quest ・ Rebirth Walkthrough ・ Shadow Chaser Job Change Guide Weapons× Bow× ・ Dagger× ・ One Handed Sword× Categories Rogue | Quests | Skill Quests
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/5304.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 Ghetto Science/Inception ELIAS × MANTIS 3RD STONE,ULTRA-VYBE OTS-226 2020/10/11 - この投稿をInstagramで見る K.EG(@k_eg)がシェアした投稿 Instagram Link Side Track Title Produce A 1 Ghetto Science ELIAS × MANTIS B 2 Inception ELIAS × MANTIS PERTAIN RECORD AMAZON Ghetto Science / Inception [Analog] HMV ELIAS x MANTIS/Ghetto Science / Inception PERTAIN CD AMAZON [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) HMV ELIAS x MANTIS/Cold World
https://w.atwiki.jp/runequest_e2j/pages/93.html
編集//タグ .呪文の投射.決定的成功 .ファンブル .投射時間 .呪文の中断 .呪文の増幅 Casting Spells .呪文の投射 A character must be able to hold his runes in his hands and be able to chant in order to cast a spell. .キャラクターは自身のルーンを手に持つことが可能でなくてはならず、呪文をかけるために詠唱することが可能でなければなりません。 A character may only hold the runes he requires for the spell he is casting. .キャラクターは、自身が投射する呪文に必要とするルーンだけ持っていればよいです。 Whenever a spell is cast using rune magic, there will always be a sight and sound automatically detected by any creatures within ten metres times the Magnitude of the spell. .ルーン魔術を使って呪文が投射された場合、常に(10×等級)メートル内の視覚と聴覚を持つ全ての生物に感知されます。 In order to successfully cast the spell, a character must succeed in the appropriate Runecasting test. .呪文の投射に成功するため、キャラクターは適切なルーン投射判定に成功しなくてはなりません。 If the Runecasting test succeeds, a number of Magic Points are deducted from the spellcaster’s total equal to the Magnitude of the spell. .ルーン投射判定に成功したなら、術者の魔力ポイントから呪文の等級と同じだけの数が引かれます。 The spell then takes effect normally. .その呪文はそれから通常に効果を発生します。 If the Runecasting test fails, the spell does not take effect and the character still loses the Magic Points. .ルーン投射判定に失敗すれば、その呪文は効果を発揮せず、しかもキャラクターは魔力ポイントを失います。 Casting Modifiers Situational Modifiers .状態修正による呪文投射修正 Situation.状況 Skill Modifier(*1).技能修正値(*1) Spellcaster is unable to hold runes.術者がルーンを保持できない Automatic Failure.自動的失敗 Spellcaster is gagged or silenced.術者が猿轡をされているあるいは沈黙させられている Automatic Failure.自動的失敗 Spellcaster is restrained (but still able to hold runes).術者が拘束されている(しかしルーンを保持することは可能) -30%.-30% Spellcaster is prone.術者がうつ伏せ状態である -20%.-20% Spellcaster is on unstable ground.術者の足元が不安定 -20%.-20% Partially obscured target.目標の一部が隠れている -20%(*2).-20%(*2) Heavily obscured target.目標がほとんど隠れている -40%(*2).-40%(*2) Totally obscured target.目標が完全に隠れている Automatic Failure.自動的失敗 1 These modifiers are cumulative - a prone spellcaster casting at a partially obscured target decreases their Runecasting skill by -40%. .1 これらの修正は累積します - うつ伏せになった術者が一部隠れた標的に投射する場合、ルーン投射技能は40%減少します。 2 These modifiers only apply if the spell has a target other than the spellcaster, his immediate location, his carried possessions or a touched object/individual. .2 これらの修正は以下以外の標的に対して適用されます。術者、術者のいる場所、術者の運んでいるもの、術者が触れている物体/個人。 Critical Success .決定的成功 A critical success on a Runecasting test means that the spellcaster has been able to control the flow of the rune magic particularly effectively. .ルーン投射判定における決定的成功は、術者がルーン魔術の流れを著しく効果的にコントロールできたことを意味します。 The character loses one Magic Point less than normal for casting the spell (so a Magnitude 2 spell costs 1 Magic Point and a Magnitude 1 spell is free) and any attempts to resist or counter the spell suffer a -10% penalty. .そのキャラクターは通常の呪文投射より1ポイント少ない魔力ポイントを失います(等級2の呪文は1魔力ポイントを消費し、等級1の呪文は魔力ポイントを消費しません)。そして、全ての抵抗及び呪文反射の試みは-10%のペナルティを受けます。 Fumble .ファンブル A fumble on a Runecasting test means that the spellcaster has been unable to control the flow of the rune magic. .ルーン投射判定におけるファンブルは、術者がルーン魔術の流れをコントロールできなかったことを意味します。 Rather than losing a single Magic Point for failing to cast the spell, the spellcaster loses a number of Magic Points equal to its Magnitude. .呪文投射の失敗による1魔力ポイントの喪失ではなく、術者はその呪文の等級と同量の魔力ポイントを失います。 Casting Time .投射時間 No other Combat Action may be taken while casting a spell, though the character may slowly walk up to half their Movement while spellcasting. .呪文投射中は他の戦闘行動は取れません。ただし、呪文投射中キャラクターは移動力の半分までゆっくり歩くことができます。 More powerful spells take longer to cast as the character seeks to harness the power of the runes. .より強力な呪文は、キャラクターがルーンの力を引き出そうと努めるため投射に時間がかかります。 Such spells will always have the Casting Time (X) trait, where X signifies the number of Combat Actions is takes to cast the spell. .そのような呪文は常に投射時間(X)という記述があります。Xは呪文の詠唱に必要な戦闘行動数を示しています。 A spell’s effect takes effect at the end of its last casting Combat Action. .呪文の効果は最終投射戦闘行動の終わりに効果を発揮します。 Spellcasters draw possible free attacks from enemies adjacent to them every Combat Action they spend spellcasting. .呪文投射に使用している全ての戦闘行動時、術者は隣接している敵から自由に攻撃されます。 Distractions or attacks on the spellcaster as he casts will either automatically ruin the spell (if the spellcaster is blinded or disarmed of his runes, or suffers a Serious Wound or Major Wound) or require Persistence tests to maintain concentration on the spell. .術者が投射中に気を散らされたあるいは攻撃された場合、自動的に呪文がだいなしにされる(術者が盲目になった場合、ルーンを取り上げられた場合、重傷もしくは致命傷を受けた場合)か、呪文への集中を保つため精神抵抗判定を必要とします。 Dismissing Spells .呪文の中断 As a single Combat Action, a caster can dismiss any Permanent spell(s) he has cast. .一つの戦闘行動として、術者は自身が投射した永続型呪文をいくつでも消散させることができます。 Ceasing to cast a Concentration spell is immediate and not a Combat Action. .能動型呪文の投射を停止することは瞬間であり、戦闘行動ではありません。 Overcharging Spells .呪文の増幅 It is possible to feed more Magic Points into the casting of a spell than is normally required, empowering the spell above and beyond its normal parameters. .呪文を増強し通常の限界を越えるため、呪文の投射に対して通常要求されるより多くの魔力ポイントを供給することは可能です。 The decision as to whether to overcharge a spell is made before the casting Runecasting test is made. .呪文を増幅するかどうかの判断は、ルーン投射判定がなされる前になされます。 For every additional Magic Point the spellcaster decides to spend on the spell, apply a -5% penalty to the Runecasting test and any Persistence tests required due to distractions or damage during the casting period. .術者が呪文に費やすと決めた追加の魔力ポイント毎に、ルーン投射判定と詠唱中の妨害やダメージを受けたことによる精神判定に-5%のペナルティが適用されます。 If the spell is successfully cast, every additional Magic Point expended in casting a spell above and beyond its normal Magic Point requirement has all the following effects .呪文の投射に成功すれば、呪文投射において通常要求される魔力ポイント以上に費やされた追加の魔力ポイント毎に以下の全ての効果を持ちます。 The spell’s Magnitude is considered to be one higher for the purposes of countering it with spells such as Countermagic or Dispel Magic. .《呪払》や《魔力消散》といった呪文に抵抗する場合、その呪文の等級は1つ高いものとみなします。 If the spell possesses the Resist trait, the target’s Resist test suffers a -10% penalty. .その呪文が抵抗型であれば、標的の抵抗判定は-10%のペナルティを受けます。 If the spell possesses the Duration trait, its duration is increased by +1. .その呪文が残照型であれば、その持続時間は+1ずつ増加します。 If the spellcasting fails, the spellcaster loses 1 Magic Point (as normal), plus one Magic Point for every additional Magic Point the intended spell was overcharged by. .呪文投射に失敗すれば、術者は1魔力ポイントを失い(通常通り)、加えて増強しようとした呪文に追加した魔力ポイント毎に1魔力ポイントを失います。 名前 コメント すべてのコメントを見る そうですね。通常の失敗の記述でポイント数が明示されていませんね。 まあ通して読めばわかりますが・・・ -- (なゆた) 2009-06-20 00 48 25 単純失敗時に失われる魔力ポイントの量が1ポイントであるのがファンブルの項目にしか載っていない? -- (xhfuy) 2009-06-19 21 11 27
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 韻 MY LIFE YAMAKOU MG KLAXON,E-SMART MGKLP-2003 2002/10/20 300 237557997_624.v1465479687.jpg Side Track Title Produce A 1 韻 MY LIFE 童子-T 2 韻 MY LIFE(Inst) 童子-T 3 一瞬先は闇(Inst) YAMAKOU 4 韻 MY LIFE(Acap) 童子-T B 5 YAMAKOU THE 韻拳士 YAMAKOU 6 YAMAKOU THE 韻拳士(Inst) YAMAKOU 7 YAMAKOU THE 韻拳士(Acap) YAMAKOU 8 一瞬先は闇(Acap) YAMAKOU PERTAIN CD 韻 My Life [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...)
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必要条件 Base Level 無し アイテム Flower 1個, Coal 40個, Tuxedo 1個 報酬 Base Exp -------------------- Level 1-40 = 742 Exp Level 41-60 = 1,485 Exp Level 61-70 = 2,970 Exp Level 71-80 = 5,940 Exp Level 81-90 = 11,880 Exp Level 91-99 = 23,760 Exp [You get Exp twice] アイテム Random Level 4 Weapon Ore 日本版タイトル : 恋人 1. Einbroch× (einbroch 126, 229) の家にいる Calla を見つける 彼女の父 Megass に見つかると追い出されるので家の中は左の壁に沿って歩く事 2. 列車で Einbech× へ行き、アパート (einbech 204, 135) の中にいる Klitzer を探す 彼と話すと「旅の人、あなたから Calla の家の匂いがする」というような事を言われる 3. Einbroch の Calla のところへ戻ると、自分の Violin を Klitzer に渡して欲しいと頼まれる Violin [3] を取得する 4. Violin を Klitzer に届けると、彼は Calla に会いたいけど忙しくてここを離れる訳にいかないと話し Flower を1本彼女に、自分からだと添えて届けてくれと頼んでくる 幾らかの Base EXP がもらえる 5. Flower を Calla に渡すとお礼を言われる。名前を訊かれるので入力欄にキャラクター名を打ち込む 6. Klitzer のところへ戻るとまた名前を訊かれるので入力欄にキャラ名を打つ 彼の母 Kaijeta と話してくれと頼まれるので彼女と話し、再び Klitzer と話してから Einbroch の Calla のところへ戻る 7. Calla の家にいる Satra と話すと Coal を欲しがっているのが分かるので Coal を40個持って行って 彼女と4回話す (1回につき10個取られる) 最後の焼きが終わると、誰が Coal を届けてくれたのか訊かれるので入力欄に Klitzer と打つ すると Satra はお茶会に Klitzer を招待したいと言う 8. Klitzer の母 Kaijeta と再び話すと、息子はそんな上流家庭のお茶会に着て行けるような服を持ってないし ウチにはそんな物を買う程余裕が無い、と言う Tuxedo を買って彼の家に戻る Tuxedo を所持したまま Klitzer と話すと、それを使わせてもらえないだろうかと頼んでくるので渡す Level 4 武器作成用の宝石がランダムで1個もらえる 9. Calla のところへ行くとお礼と共に EXP がもらえる Categories Quest Window Quests | Base Experience Reward | Einbroch Quests